Pengembangan permainan puzzle berbasis literasi digital tentang keputusan karir dalam layanan bimbingan dan konseling (studi pada siswa kelas IX SMP Muhammadiyah 6 Yogyakarta)

KURNIAWATI, APRELIA (2024) Pengembangan permainan puzzle berbasis literasi digital tentang keputusan karir dalam layanan bimbingan dan konseling (studi pada siswa kelas IX SMP Muhammadiyah 6 Yogyakarta). S1 thesis, Universitas Ahmad Dahlan.

[thumbnail of JUDUL] Text (JUDUL)
T1_1700001132_JUDUL__240303032022.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of BAB I] Text (BAB I)
T1_1700001132_BAB_I__240303032022.pdf

Download (142kB)
[thumbnail of BAB II] Text (BAB II)
T1_1700001132_BAB_II__240303032022.pdf
Restricted to Registered users only

Download (300kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB III] Text (BAB III)
T1_1700001132_BAB_III__240303032022.pdf
Restricted to Registered users only

Download (181kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB IV] Text (BAB IV)
T1_1700001132_BAB_IV__240303032022.pdf
Restricted to Registered users only

Download (676kB) | Request a copy
[thumbnail of BAB V] Text (BAB V)
T1_1700001132_BAB_V__240303032022.pdf
Restricted to Registered users only

Download (118kB) | Request a copy
[thumbnail of Daftar Pustaka] Text (Daftar Pustaka)
T1_1700001132_DAFTAR_PUSTAKA__240303032022.pdf

Download (128kB)

Abstract

Media permainan puzzle berbasis literasi digital ialah media yang berbasis web aplikasi yang dapat diunduh melalui andorid. Hasil dari studi pendahuluan terdapat 73.40 % siswa mengalami keputusan karir yang rendah. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media permainan puzzle berbasis literasi digital tentang keputusan karir dalam layanan bimbingan dan konseling pada siswa kelas IX SMP Muhammadiyah 6 Yogyakarta. Dengan adanya media permainan puzzle ini guna memudahkan guru bimbingan dan konseling dalam memberikan layanan bimbingan dan konseling terutama bimbingan kelompok.
Penelitian ini mengguankan penelitian dan pengembangan (R&D), penelitian dan pengembangan ini menggunakan model Borg & Gall yang terdapat 10 tahapan. Berdasakan SKKNI S1 berada pada strata 6 yaitu , hanya dilaksanakan 5 tahapan saja yaitu penelitian dan pengumpulan informasi, perencanaan, desain produk, uji coba awal dan revisi produk, dikarenakan keterbatasan tenaga, biaya dan waktu. Instrumen yang digunakan peneliti yaitu penilaian uji ahli media, ahli materi, dan ahli layanan, serta menggunakan teknik analisis data kualitatif dan kuantitatif.
Hasil penilaian uji ahli dari pengembangan media permainan puzzle tentang keputusan karir yaitu masing-masing memperoleh skor 85 dari ahli materi, 82,5 dari ahli media, dan 85 dari ahli layanan. Berdasarkan penilaian dari para ahli dapat disimpulkan media permainan puzzle berbasis literasi digital tentang keputusan karir dinyatakan layak untuk digunakan.

Item Type: Thesis (S1)
Keyword: Keputusan karir, my career, bimbingan kelompok
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisi / Prodi: Faculty of Teacher Training and Education (Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan) > S1-English Education (S1-Pendidikan Bahasa Inggris)
Depositing User: userperpus2 userperpus2
Date Deposited: 10 May 2024 02:31
Last Modified: 10 May 2024 02:31
URI: http://eprints.uad.ac.id/id/eprint/62188

Actions (login required)

View Item View Item